Nothing is nothing, no one can make anything from nothing even the God.
『サヨナラ,ホンコン。』
2011-05-30
2011-05-30 [製作日誌]ガンダム Xのミッションクリア
月が見えた!
幾經波折終於完成了。。。。。。雖然意外還是少不免= =|||(應該說現在完成這作品本身己經是一個意外。。。。。。)由於是一次意外,難免有點粗糙,特別是打磨方面也有點底線。。。。。。
上色是本次重點,因為本作其實是試色用的概念實踏作。ガンダム X的主要特徵--四片能量儲蓄板以衛生微波砲準備時的亮銀為主調,雖然由於表面上的細紋以致達不到想像中的的閃亮效果,但結卻也有不錯的結果。而兩側的藍色發光部份側以黑底+銀+透明藍達致金屬效果,比模型本身設定的紫色有較好的效果,但較好地呈現微波砲發射準備前的發光狀態。腳根部的黑色展示則為個人喜好,這點有點像紅肩小隊一樣是個人執著就是了。
敗筆點也是有的,再一次証明Gun metal絕不適合以紅白藍為主調的ガンダム!下次還是改回燒鐵色或者原設的灰色好了。打磨方面也如上述實在太粗糙了,要再細心一點才行,特別是不可以使用挫之類的重型工具,套件模型可不如手辦件般這麼耐磨的說= =|||
兩大砲擊機(無誤)的主色調意外地非常相似(謎の声: SLB standby ready...Satellite Cannon standby!.......)= =|||
2011-05-29 [敗家モード]再び手に入る!
NDSLを手に入れました!も一度!
由於黑歷史的原故,與PSP遭遇了相同的命運,曾經一度失去了這兩位重要的伙伴,雖然入手的己經不是相同的物品,但最終還是把這些全部入手了。不過這次的NDSL有點不同,是少數以二手己使用的物品為前提下入手的東西就是了。當然,相片中的銀殼亮麗登場的是經過整理後的現狀,雖然入手時大致也很新淨,但交收是看到上手所使用的保護袋時的感覺,還是有點兒不快感,當然賣家是想一拼交出來,但當時就很乾趣的拒絕了。雖然NDSL現在的可玩性己經不高,但以二手的價錢還是值得一入就是了,雖然之前期待3DS可以玩回NDSL的遊戲而遲遲不再入手,不過這期望似乎落空了,至少老任是不願意在新架構上浪費資源去重新開發可以模擬NDSL的3DS VM架構了。應該是因為當年NDS上可玩GBA的失敗經驗而有這樣的決定--在更高配置的新平台新遊戲下,沒有大多人願意花錢購入舊平台的舊遊戲就是了--雖然這點在PS2和PS3之間好像有點說不通,但至少GBA和NDS之間是發生過這樣的事情。
這些討論雖然有點價值,但沒有必要就是了。雖然己經重新整備好,但時間上似乎不會投入太多就是,希望不會單純的成為一件冷宮中的敗家物品= =||| 不過要完成手頭所有待完成名單,似乎這玩意的排名又有點低下就是......
2011-05-27
2011-05-28 [敗家モード] GN Sword III送00R
是日敗家系列之GN Sword III送00R(無誤~)甚麼粒子貯藏型劇場版甚麼的都只是晃子,沒有GN Sword III的話絕不入手就是了。
00R-GN Sword III
GN Sword III的組件
其實很早之前己經給Exia的長劍所吸引了,但最終還是擋下了一切誘惑,但後來隨00登場的GN Sword III實在太太太誘人了,最終還是把持不住乖乖敗下來,雖然還是晚了一點。果然不付所托是一把非常優秀的武器,跟高達系一樣單薄的光劍比起來,還是這種實體劍更有感覺,不過GN Sword IV的設計又過於笨拙= =||| 當然跟超級系的大贊卡比起來當然還是比下去,但以高達的標準來說己經沒有甚麼可以再說了。還是看素組圖吧!
GN Sword III(收納)
GN Sword III(展開)
00Q 素組掛載中
製作中的X Gundam也借來用一下--意外的沒有違和感,高達系列史上最大威力的劍和砲!
00R-GN Sword III
GN Sword III的組件
其實很早之前己經給Exia的長劍所吸引了,但最終還是擋下了一切誘惑,但後來隨00登場的GN Sword III實在太太太誘人了,最終還是把持不住乖乖敗下來,雖然還是晚了一點。果然不付所托是一把非常優秀的武器,跟高達系一樣單薄的光劍比起來,還是這種實體劍更有感覺,不過GN Sword IV的設計又過於笨拙= =||| 當然跟超級系的大贊卡比起來當然還是比下去,但以高達的標準來說己經沒有甚麼可以再說了。還是看素組圖吧!
GN Sword III(收納)
GN Sword III(展開)
00Q 素組掛載中
製作中的X Gundam也借來用一下--意外的沒有違和感,高達系列史上最大威力的劍和砲!
2011-05-24
2011-05-22
2011-05-22 [製作日誌]ガンダム Xの三
是日進度
雖然出了一點小問題,但還是安然度過了,可以作為之後00Q的製作參考。雖然上色過程還未完成,還是急不及待的試組下,效果跟想像中的差不多,重點是一些擔心出問題的地方沒有想像中的狀況,這在上色時是非常重要的,心目中的效果跟想像中的效果很容易出現偏差,而出現偏差所需要的補救就很費時失事了。不過上色之外打磨由於實在偷懶得太緊要了= =|||處處可見其後果,作為日常的作品雖然無傷大雅,但如果是電擊作之類這些地方就不可以偷工減料得太緊要就是了......
雖然今日是預定上色的日子,但由於這幾天雨下不停,本來是打算改為00Q的打磨作業的。但起床後雖然天氣指標還是非常高的濕度指數,但出奇地身體感覺出來的環境濕度卻稍為低5-10度左右,以今天的作業主調不是金屬色的話,其實是可以接受的濕度環境了(因為空氣中的水份會使金屬顏料變得暗訝不亮麗),自從開始使用噴筆後,整個人對環境的感受也變得敏感了......所以最後還是決定趕緊上色作業。結果剛完成作業不夠又開始傾盤大雨了= =||| 這點幸運狀況算是得來不易啊......
2011-05-21
2011-05-20 [PCSX2]機戰Z のスタンバイレディ
在PSP版機戰Z2的誘惑下,終於忍不住要開機戰Z這個坑補完了。特別是機戰Z內有超重神的劇情,特別的讓人想補回來,再加上弱氣的女主角,讓人留下這片空白特別的感到空虛。雖然Z2有大量神級作品參戰,但在貧乏男主的加持下,整天嚷著還錢甚麼的,十句九句對白也離不開找數甚麼的,還是一直一直說只己討厭女人甚麼的......還要沒有甚麼給力的後繼機甚麼的!是時候從這個地獄逃出來了!特別是在全新配置的電腦祭壇面前,是時候發揮這配置真正的價值了!
果然時代一直在進步著,PS2的模擬器也發展到這麼高的水平了!PCSX2 V0.9.8 機本上己經可以非常完整地運行大部份的PS2的遊戲了,再加上不錯的電腦下,只要設定沒有弄錯,FPS可以維持在55-60的水平!除了遊戲中還有一小部份的瑕疵外--都是在可接受的水平,基本上都沒有甚麼可以挑剔的地方了!似乎PS2系列的機戰系列終於有補完的一天了!
成功運行機戰Z!
一切都是為了弱氣的女主--沒有女主的機戰感覺就是先輸一半!
女主大頭CUT IN--スタンバイレディ!
果然時代一直在進步著,PS2的模擬器也發展到這麼高的水平了!PCSX2 V0.9.8 機本上己經可以非常完整地運行大部份的PS2的遊戲了,再加上不錯的電腦下,只要設定沒有弄錯,FPS可以維持在55-60的水平!除了遊戲中還有一小部份的瑕疵外--都是在可接受的水平,基本上都沒有甚麼可以挑剔的地方了!似乎PS2系列的機戰系列終於有補完的一天了!
成功運行機戰Z!
一切都是為了弱氣的女主--沒有女主的機戰感覺就是先輸一半!
女主大頭CUT IN--スタンバイレディ!
2011-05-18
2011-05-18 [製作日誌]ガンダム Xの二
這次不是00Q......
爛尾差不多一年的HGガンダム X的製作終於再次動工了。由於很多很多外事與無關重要的事,ガンダム X的製作在上色前完全停頓了,一直維持這個現狀直到最近心血來潮而打破了。其實只是因為00Q的作業行動使ガンダム X也因此得以重新啓動製作工序,特別是兩者所使用的顏色十分接近,結果就理所當然的成了00Q的上色習作了= =||| 由於之前關於ガンダム X的製作紀錄倒是沒有太多,所以第二篇便直接跳到上色的工序了,特別是今天難得的好天氣,便趕緊完成金屬銀色的上色工作,也順道把心目中想像已久的背包上色工序實現了。雖然效果沒有達到最理想的高度,但整體而言效果也十分理想。要繼續努力才行!
看似遮蓋得很嚴實,但因為之前黑色的底色處理得不好,還是有一點漏漆的情況= =|||不過影響不大,加上可以在接下來進行補救工作就是了。
試組起來的效果
爛尾差不多一年的HGガンダム X的製作終於再次動工了。由於很多很多外事與無關重要的事,ガンダム X的製作在上色前完全停頓了,一直維持這個現狀直到最近心血來潮而打破了。其實只是因為00Q的作業行動使ガンダム X也因此得以重新啓動製作工序,特別是兩者所使用的顏色十分接近,結果就理所當然的成了00Q的上色習作了= =||| 由於之前關於ガンダム X的製作紀錄倒是沒有太多,所以第二篇便直接跳到上色的工序了,特別是今天難得的好天氣,便趕緊完成金屬銀色的上色工作,也順道把心目中想像已久的背包上色工序實現了。雖然效果沒有達到最理想的高度,但整體而言效果也十分理想。要繼續努力才行!
看似遮蓋得很嚴實,但因為之前黑色的底色處理得不好,還是有一點漏漆的情況= =|||不過影響不大,加上可以在接下來進行補救工作就是了。
試組起來的效果
2011-05-16
2011-05-16 [敗家系列]戰綫復歸 + JUSCO十元店敗家篇
2011-05-12
2011-05-12 第二次機械人大戰Z破界篇@一周目終了
第二次機械人大戰Z破界篇終於完成一周目了!由於是次參戰的作品實在太吸引了,實在讓人期待不已的機戰終於完成了一周目的路線!不過卻沒有真的完成了的感覺,最終BOSS破界王死了就真的死了,自軍的真幕後BOSS級甚麼的粉紅魔女、桑德曼、不動司令等只是中途亮一亮相就不知去了哪裡般弄最終大計,Z1的主角群還是回不了原來的世界,W、MF、老馬修、天元等劇情走了一半都沒有,所有的謎底跟本沒有解開,甚麼連門也沒有給看見,第一次玩一集機戰到完結的時候,卻只有玩到一半的感覺,即使這次是有續集的大作,但之前玩ALPHA系列的也沒有這樣不完全的感覺。這些都留待再世篇好了......不過發售日還是未定,等的沒完沒了就是了。
是次難度明顯降,BOSS級敵人血量太少,反倒是卒級次元獸無論能力還是血量都很強,不過千篇一律的嘍囉多強也只有厭卷而已......劇情依然是機戰式老套的英雄大集會,不過作為過度作算是合格了,而且舖的伏線也足夠的多,令第三次Z有一點期待感。不過這次真實系倒是強得很過份,魂+底力+機動力+假二動+機體全改修正+ACE能力,無論運動性還是攻擊輸出都在超級系之上,再加上假二動,機動力低一點或者二線機體跟本車尾燈也看不到就完場了= =" 特別是在講求快速完結的SR條件下,二線機體跟本沒有發展的空間= =" 但又不想0改自虐,結果讓整集機戰讓人感覺打輕鬆就是了,而已很多心目中很強的敵人卻沒有跟原設一樣發揮,在強氣的自軍下,只有被虐的份兒,已經沒有刻意用上最強的自陣而是選有愛的去用了。很多有實力的機體都因為沒愛給雪了,如果二周目要好玩一點的話,應該要組建有愛的二線機體出戰就是了。
廢話雖然還有一點,但都是些無聊沒意的,就此打住了,以下是一周目的最終出擊名單,跟本就是天人主線的真實系主役,二周目應該是老馬修+天元主線了!
最終回出擊名單(24機):
ブラスタ
パールネイル
RX-93 ニューガンダム
MSZ-006 ゼータガンダム
GX-9901-DX ガンダムダブルエックス
GN-001 ガンダムエクシア
GN-005 ガンダムヴァーチェ
XXXG-01W ウイングガンダム
ZGMF-X56S インパルス
ZGMF-X19A インフィニットジャスティス
ZGMF-X20A ストライクフリーダム
VF-25S(AP-オズマ機)
VF-25F(TP-アルト機)
VF-25G(SP-ミハエル機)
ファイナルダンクーガ
ダンクーガマックスゴッド
ソルグラヴィオン
グラントルーパー(フェイ機)
紅蓮弐式
ガウェイン
真ゲッター1
グレンラガン
ニルヴァーシュ type ZERO spec-V
キングゲイナー