久違了的機戰相關。。。
是回第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇攻略済み。。。雖然己經是二週目。。。
是回主角機。。。不過在時獄篇還是謎團重重。。。只知是使用次元力和スフィア的機體。。。
是回的男女主角,而且是師生的展開。。。機戰也要淪落到要走這種路線的時代了。。。(淚目)
有別於機戰歷代都以原創Boss做終點,這次時獄篇卻是以天元突破的最終Bossグランゼボーマ(絶対的絶望で滅亡させようとする究極的宇宙魔神)的版權作敵役擔任。。。不過以設定來說,這超銀河級宇宙規模大Boss作為機戰世界的決戰敵役也真的卓卓有餘就是了。。。
作中インフィニティ・ビッグバン・ストーム的演出也精彩還原,事實上,拿銀河來掉實在太經典了。。。
這就是『永劫に続く宇宙創世の業火』的一擊。。。
不過Boss的真大絕還要再接後續劇情才出現。。。
當然是如原作一樣,是『自主原創』的反螺旋ギガドリルブレイク。。。アンチ=スパイラル最強大的就是所謂的絶対的な絶望
同時我方的天元突破グレンラガン也追加了原作中的最終一擊的招式。。。
最後當時是Player一方勝利終結。。。
最終話也是沿用天元突破的title。。。另外天の光は全て星同時也是另一部有名的SF小說的title,這是天元突破制作社ガイナックス的傳統。。。
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇攻略済みデス!
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇開始由PSP平台來到PS Vita(或PS4),同時也是PSV的機戰初登場作品,結果就這樣拖了幾次才開始攻略。。。而自己機戰Z的初代作還是未開始攻略的說。。。
其實原本這次不打算寫感想的,但一周目因為自己的攻略失誤能開啓IF線,在不甘心下開始了二週目,而二週目因為資金甚麼的都非常豐富,加上新系統加持下,基本上都是無腦WING ZERO MAP砲+再動,在敵軍回合開始前己經把敵軍屠殺大半的單機遊戲,為免因太過無聊而中斷,所以有了寫感想的念頭。。。
之後是感想部份。。。
在之前一直看網上對這次時獄篇的評價都平平,但實際攻略後又卻是另一回事。。。
雖然這次無論我方男女主角(因為理陰影而非常內向的男主+只有教師和眼鏡屬性的女主),或是原創敵役(中年事業失敗的酒徒)都異常影薄,而且大部份的原創伏線都留了一手,沒有在時獄篇中解開,所以基本上與主線異常的疏離。。。
但原創劇情圍繞打破『時獄』(エタニティ・フラット)方面個人認為非常不錯,特別是融合The Big O+機動戦士ガンダム 逆襲のシャア+機動戦士ガンダムUC 的融合都非常好,而且雙『赤い彗星』的演出和互動也讓人感到機戰才能感受的『可能性』。。。而後段突入天元主線的劇情還原度和演出都是看過原作的人都不會感到失望的程度,雖然與主線的融合度實在偏低,但作為時獄篇結末也算是合格有餘,自己肯定是收貨的了。。。
要說不滿的話, 就是今次才加入的アクエリオンEVOL,雖然與アクエリオン有相關聯,但有與主線融合,但完全不合比例的超高頻率出現,在時獄篇第一次參戰就把全套2季的作品做完,角色數量本來就多,但因為作品中的機體來來去去就這幾台,敵役的カグラ又沒中途變強,只是不停的出來クスオンナ的亂叫,招式又來來去去只有一招,實在感到煩厭的程度。。。相反今次終於完結的Big O可是由第一部開始舖排到第四部的本作才完成,而逆襲のシャア也串連了元袓UC+Z+前兩作的主線,再與UC融合做出非常漂亮的演譯!而且アクエリオンEVOL的劇情本來就不算出色的作品,這種不成比例的吃重感實在達到破壞主線的程度。。。
言而整體來說自己還是滿意的,而且中途對各路神魔佛妖的決戰和難度,以一周目挑戰不改造的話可是真的有難度的說。不過新作小隊系統中,特別是連動實在太過破壞平衡,而戰艦因為沒有小隊系統的補助,又沒有特別加強,變成本作的戰艦全部成為裝飾一樣的存在。。。而偏偏本作的有自己喜歡的マクロス・クォーター和後期經劇情魔改可以進出宇宙的トゥアハー・デ・ダナン,又有天元突破的超銀河ダイグレン(合體成超銀河グレンラガン和天元突破グレンラガン)都因為戰艦屬性而未能得益於小隊系統,而這次因為新小隊系統而大幅削減覺醒精神等等,使這些戰艦的實際戰鬥力和表演都大大失色就是了。。。
至於其他例如召喚獸之類的批評,個人認為Z系列己經來到第三次+第四部作品,參戰的版權作數量和世界觀的多元融合特色亦真的太大,這點取捨始終在所難免,自己反而欣賞這種處理手法,不過對於自己喜愛的作品的角色變成召喚獸影薄化這點,因而出現不滿情緒這點,個人還是可以理解的。。。
關於這次機戰的攻略済み感想就大致到這裡了。。。說實在自己的很喜歡エタニティ・フラット這個主題和時獄這個比喻,而作為一個天元突破的愛好者而言,本作也真的感到滿足和滿意了!
以上デス!
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