是E3突入。。。
E3 BOSS。。。
E3尾刀衣笠ちゃん。。。
E3攻略@聯合艦隊主力艦隊陣容。。。
E3攻略@前衛艦隊陣容。。。
戰利品,命中補正的41cm砲。。。
E4開啓。。。
接著是E4。。。
E4 BOSS@本気モード,名字由來大家都知道。。。
導航VIP!換了輕空旗艦,入王房率修正為100%。。。!
是回尾刀刀手鳥海ちゃん。。。
E4攻略@主力艦隊陣容。。。
E4攻略@前衛艦隊陣容。。。
戰利品。。。
E5解封。。。
MI作戰@E5。。。
E5 BOSS。。。
E5日戰尾刀尾手霧島ちゃん。。。
E5攻略@主力艦隊陣容。。。
E5攻略@前衛艦隊陣容。。。
戰利品@雲龍乙隻。。。
MI作戰成功結束。。。夏活終了?!
還有最後惡夢級的E6。。。!
MI作戰結束~(撒花)~!
跟AL作戰相比,MI作戰難易度大降,不過因為引入新系統--聯合艦隊,需要12隻艦組成聯盒艦隊出擊,分別以主力艦隊(空母)+前衛艦隊(輕巡+驅逐)為中心,模擬大艦隊作戰的新系統,算是有一點真正的艦隊戰的意味了。
也因為這樣,基本上是以12對6的戰力,變相整個活動也相對容易,但資源和艦隻數量要求則大大提高,算是新提督比較能參與的設計。感覺營運為了保持遊戲的新鮮感,差不多每次EVENT都投入新系統,之後實裝之類,經營上算是十分有良心了,不過這次源消耗量實在比想像中要求高很多,幸好最近有加入『積穀防饑』系列,勉強算是到E5也沒有壓力。
不過這次的E6好像刻意提高了難度,特別是在E1-E5大量扣船的情況下,雖然沒有回血系統,感覺即使是用資源和回數輾壓過去的攻略組,也要相當消耗似的,不像E1-E5免刷閃的輕鬆攻略,WIKI上的提示是『投入總戰力』 作為攻略方針,在輕空母和重巡庫存不足的情況下,只用戰艦及空母主力,現在的資源量能否支持到E6結束這點上,這疑問還是非常大的說。
不過更大的難題是時間不夠,對明天就要到地獄鬼國一段時間的自己來說,真的還有機會突破E6嗎?
這算是偶的夏イベント結束嗎?難度真的要結束嗎?
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