2013-11-29

2013-11-28 [敗家吐糟系列] カニはありません



是日敗家物。。。

更正確的說法為『近日』敗家物。。。

久違了的『淘寶敗家系列』,當然不是久違的『敗家』,不過借淘寶大敗之機把所有近日的敗家物 一同展示。說穿了就一闊三大,多了某AN撞物後的事後補給,而又順這之便進行各種各樣的大補給而已。有時,敗家總是要有『藉口』的說。。。

另外。。。

カニはダメ,カニはここにいないです,] カニはありません!

とにかく,カニなんてダイダイダイきらいです,不愉快です>_<!!!


2013-11-22

2013-11-21 秋イベントをクリアしました!



今日の攻略目標。。。

E5突破しました!

お疲れ様の艦娘たち~で~す!

今回の入手物。。。武蔵さま。。。です!


ようやく秋 イベントをクリアしました!正直言えば,ほんとうに疲れだ...!とくにE4の24時間攻略とE5の7時間攻略... 『も二度やられたくない』と思うであった...!

これはゲームじゃないの?本物の消耗戦だ...これはうちの結論だ!

ただし,クリアはクリアだ,これは事実です.

以上は今回のイベントにクリアの感想です.






2013-11-16

2013-11-15 [敗家開箱系列] あちゃん大勝利!



やっと逢えたね。。。

 SONY NW-F805@魔法少女まどか☆マギカ映画公開記念モデル



開箱。。。超中二感的QB簽約文。。。

內容:NW-F805/B、Cable、謎之機座、原廠Earphone、保用及書明書一堆。。。


主機背面圓神刻印--此機最大賣點

新舊交接,與上一代N系機型對照。。。


幾經波折終於入手了!差點因為付款問題而錯過入手這東西的機會。。。由於入手的困難度和種種原因,有理由相信這篇是香港甚至華人地區首發的開箱文。

雖然說穿了只不過是透過追加刻印和一些有的沒的特典把舊型號出清的銷售策略,但定價方面還算是相當保守,不像某E字頭系列的,一定是誇張得足以讓人卻步的價格。不過其實早就心儀這型號已久,不過因為當年推出前不久才更換了NWZ-A86,所以才擱置了入手的可能性,最後到了現在還是找到了入手的理由和口實就是了。

機型和規格就不用多談了,總之就是SONY自己也準備出清的舊型號。特典則為1首劇場版SOUND TRACK(BGM only,還以為是OP/ED之類的好物)和4張專用WALLPAPER,這些感覺都是可有可無的東西。最重要的還是機身背面的刻印,初步感想就是後期追加的簡單特注圖案,說精美又不是太精美,但也不差。而且入場看完後重選另一款的意欲大大提高,不過因為打算使用皮套,反正之後也看不到。。。反而是專用紙盒竟然內有中二感極重的設計,因而算是有點驚喜。

總體還算滿意,但失望還是有的。本以為日本SONY ONLINE STORE的限定商品,應該是MIJ(日本製)吧?怎料結果竟然是馬來西亞生產的,現實與主觀願望出現落差--失望了 。但也解明了價錢如此合理的原因,總之就是便宜品兼清舊貨。即使有三年保養,但另付的說明紙張明確記載保用範圍不包特注刻印(即使保用換機只會得到一部普通版本)。而特典也是隨機一份,錯手刪除就不會補發,完全與一次性的印像與清舊貨的再包裝的推斷不謀而合。

然而這些都只是沒所謂的抱怨,能夠在日本以外的地區以原價入手己經算是萬幸,如果不是『巧合』的關西旅行,結果就是各種各樣的大失敗,現在能夠站起來大聲說『あちゃん大勝利』本身己經是一種『奢侈』,單是這點上邊的所謂缺點也只不過是雞蛋裡挑骨頭而已。

之後就是終要加入Android的用戶行列,完全素人的初心者可是從頭開始學習。接著還有『一闊三大』的週邊補品,還有因為採用Android OS而要更新.wav檔的管理方案,以及因為未能以預期付款方式支付的額外開銷等等。。。總之要正式投入服務前還有一大堆功夫就是了。

而這次因為是『貪新』而不是折舊或機能停止而入手,NWZ-A86可是完美地運作中,雖然會減少使用次數,但作為一部單純的優質music player,其輕便性還是無可替代,退而作為二線機種還是有活躍的空間的(點頭)--實際只因為在Smart Phone橫行的年代,這種單純的player而接近沒有巿場價值,與其賤賣不如單純的『放置play』算了。

最後的最後,還是要大叫一聲:『あちゃん大勝利!』





2013-11-15

2013-11-14 [艦これ日記系列] 消耗戰



終於。。。

E4突破!

突破的艦娘陣容

戰利品,不過興趣不大。。。


艦これ沉迷後第一次遇上官方大型活動@秋季EVENT。。。

說實在,雖然對本次EVENT的艦娘的興趣實在不大,但難得有活動,加上之前旅行放置PLAY,大量資源屯積,在時間許可的情況下還是參戰了。E1-E3很輕鬆便在幾小時之內突破了,不過消耗也不少,但感覺比坊間的說法來得容易。

不過真正的惡夢是E4!雖然攻略前己知其不易,很早便開始搜集資料,也盡力多囤一點資源才開始,但可能因為心底裡的確有點輕視,而且首戰太過順利並輕鬆擊殺BOSS,到後來才發現自己錯了。。。

總括來說難度不是來自敵人本身,而是客觀環境。。。隨著時間回復的關卡血量時計、王前黑房、大破進擊的沉船風險、修船的資源損耗--簡而言之就是消耗戰。

所以關卡難度並不來算於王自身,而是進『入王據點 』的機率和所需消耗決定了攻略的成敗,如果因為安排失誤,使資源消耗過快而追不上在關卡血量計的回復速度,那攻略便算失敗告終。也因為成了長時間的消耗戰,結果連玩家自身的精神和心理狀態也一併被考驗著。如果因為一時的失去冷靜而作出錯誤判斷,結果可不單是失敗,甚至是沉船。。。中途就是失去冷靜而平白增加了大量消耗卻沒有任何戰果。。。這教訓可差點使攻略失敗收場。

結果還是成功通過了考驗,這己經超越了單純的勝負,而是真正意義上的消耗戰。說實在,這活動戰利品對自己來說實在不吸引,反而是攻略本身才是重點。

然而這種形式的作戰對精神負擔實在不輕,之後的E5聽說相對而言容易很多,不過還是先休息一會,多囤點資源再說。不過官方己經宣布把活動延長,那攻略E5應該只是時間問題就是了。